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Jogue o Club Penguin!

quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Uma espiada em Outubro"

Oi...
Decpcionados com minha falta de posts,né... ._.
Estou tendo muitas provas de verdade...Então tenho que estudar,e não sobra tempo para falar...
Mas vou fazer o que dar...
Até mesmo rimar!
Agora vou falar
O que Tio Billybob postar:


"Olá, Pinguins!

Setembro está quase acabando, e isso quer dizer que outubro vem aí... Ou seja - preparem as penas para o Halloween!


Antes dessa festa arrepiar as penas da pinguinzada, a gente resolveu mostrar uma espiada do que vem por aí. Olha só o que vocês vão poder conferir este mês:

  • Fantasias de Halloween! Fique de olho nos clássicos do terror e nas novidades monstruosas que vão invadir o catálogo Estilo Pinguim no começo do mês.
  • Concurso de Iglus de Halloween - os decoradores já podem se preparar para o concurso arrepiante que vem aí dia 15 de outubro.
  • Selos - conquiste novos selos para sua coleção.
  • Festa de 5º Aniversário do Club Penguin - a ilha completa 5 anos no dia 24 de outubro!
  • Festa de Halloween - incluindo um novo labirinto para assinantes, chamado "O Calabouço"!

Quais dessas novidades vocês estão ansiosos para ver em outubro? Contem para a gente nos comentários!

Até mais e... Pinguinando!

- Equipe do Club Penguin

Por Billybob em setembro 28 2010 10:45"
Atar!

Portal de Jogos:Famitsu adianta lista dos jogos do 3DS; Mario, StarFox e Kingdom Hearts estão presentes

Antes da Nintendo realizar sua própria conferência para revelar os últimos detalhes do 3DS, a Famitsu passou na frente e divulgou uma lista com dezenas de títulos que já estão confirmados para o portátil.

Confira a relação dos games, todos com data de lançamento indefinida:

- Samurai Warriors Chronicle
- Resident Evil Revelations
- Dynasty Warriors
- Ninja Gaiden
- Dead or Alive Dimensions
- Kingdom Hearts 3D
- Chocobo Racing 3D
- Super Blackbus 3D
- Super Monkey Ball
- Sonic
- Ricachan 3DS
- Animal Crossing
- Kid Icarus
- StarFox 64 3D
- Steel Diver
- nintendogs + cats
- Mario Kart
- PilotWings Resort
- Paper Mario
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
- Cororinpa
- Deca Sports
- Bomberman
- Gundam
- Super Robot Wars
- Dragon Ball
- Pac-Man & Galaga
- Ridge RAcer
- Harvest Moon 3D
- Professor Layton and the Mask of Miracles
- Crash-City GP
- VS-robo
- Ken to Mahou to Gakuenmono 3Dx3D
- Combat of Giants Dinosaur 3D
- Ghost REcon Tactics
- Splinter Cell 3D
- Driver 3D

O Nintendo 3DS não tem data de lançamento definida. Rumores indicam que ele pode chegar às lojas japonesas em novembro.

Fonte:GameTV

sábado, 25 de setembro de 2010

Operação semanal

Olá pinguins!
Vamos para mais uma operação semanal...


Vá ver o G:Vá na Praia,e ande até aqui:Então vai começar outro mini-repitido:E você acaba a Operação...Até gente!
Bye!

Portal de Jogos:Listagem de loja online indica novo Wii remote para novembro



Uma listagem do site da rede norteamericana GameStop indica que um novo Wii remote pode estar a caminho. O anúncio é do game Fling Smash (previsto para 7 de novembro), que, segundo a imagem, virá acompanhado de um "wii remote plus.

Como Fling Smash exige o uso do motion plus (que aumenta a precisão do controle), a maior suspeita é de que o novo acessório seja apenas um wiimote com o motion plus embutido.

A Nintendo confirmou a existência do novo wiimote ao site EuroGamer, mas preferiu não dar mais detalhes.








Fonte:GameTV

Envie sua arte para a Festa de Aniversário!

Olá!
Billybob postou sobre um concurso!Vejam:

"Olá, Pinguins!

Falta exatamente um mês para a Festa do 5º Aniversário do Club Penguin. Ela acontece no dia 24 de setembro, e dura só um dia. Todos vocês estão convidados para comemorar com a gente!

Estamos planejando algo especial para relembrar os melhores momentos da pinguinzada na ilha. Então, aí vai o desafio:








Fiquem ligados aqui no blog para mais novidades sobre a Festa de Aniversário deste ano. Enquanto isso, contem para a gente suas lembranças da ilha nos comentários!

Até mais e... Pinguinando!

- Equipe do Club Penguin



Por Billybob em setembro 24 2010 05:31 "
Vou começar um desenho logo,e vocês?
Até!

quinta-feira, 23 de setembro de 2010

Game Day no Wii e novidades no Estádio!

OI PINGUINS!
AOSJDAODJA!
OJLKÇHAJLSHA!
SIM CHEGOU O DIA MUITO ESPERADO!GAME DAY É LANÇADO!
OLQAKDÇLAJD!
ZASDAKLDHA!

"Olá, Pinguins!

Chegou o jogo Club Penguin Game Day para Nintendo Wii! Para comemorar o novo jogo e todos os times da ilha, vale a pena conferir as novidades no Estádio!

Parece que a competição já começou...




Contem para a gente qual time vocês escolheram - e se vocês já chegaram ao pódio!

Até mais e... Pinguinando!

- Equipe do Club Penguin
Por Billybob em setembro 23 2010 03:32 "

ACABEI DE ATUALIZAR MEU ADOBE FLASH PLAYER PARA POSTAR ISSO!
ASADÇLKDKJAÇSLDJA!
GAME DAY GAME DAY!
AAQJDADA!
TCHAU!
AKJSDGAZSAJKDA!

quarta-feira, 22 de setembro de 2010

Portal de Jogos:Videos de Sonic Colors







Lançamento super aproximado de Game Day!E Game Day é destaque da semana!

OLÁ PINGUINS!
SIM,ESTOU FALANDO DE GAME DAY!MEU JEITO DE FALAR É JEITO DE LOUCA QUANDO FALO SOBRE ISSO!
POSTANDO UM PORTAL DE JOGOS,EU VI UMA COISA QUE PARECE DIZER QUE GAME DAY ESTÁ PRÓXIMO!PARA VEREM A POSTAGEM,CLIQUEM AQUI
BEM,VEJAM APENAS UM TRECHO:

"Veja a lista dos jogos que serão lançados nos EUA nos próximos dias:

DS
. Etrian Odyssey III: The Drowned City
. Farm Frenzy: Animal Country
. Gormiti: The Lords of Nature!
. Jewels of Tropical Lost Island
. Midnight Mysteries: The Edgar Allan Poe Conspiracy
. New Carnival Games
. Tinker Bell and the Great Fairy Rescue

Wii
. Chicken Blaster
. Club Penguin Game Day
. Gormiti: The Lords of Nature!
. New Carnival Games

..."
Fonte:Uol Jogos

VIRAM UM JOGO DO WII?
CLUB PENGUIN GAME DAY!
E NO MENU DE WII NA UOL JOGOS,TEM ISSO:

Lançamentos

"Club Penguim" é destaque da semana

Fonte:Uol Jogos

OU SEJA:
GAME DAY É DESTAQUE DA SEMANA!
AGORA COM O LANÇAMENTO APROXIMADO,EU FICO MAIS LOUCA!
CAICDAZPQIPJMCA!TCHAU!JASDHKA!

Portal de Jogos:Lançamentos: "F1 2010" divide a semana com controle de movimento PS Move...E...GAME DAY!GAME DAY!GAME DAY!GAME DAY!

Depois de voltar ao mundo dos videogames em 2009 com jogos para Wii e PSP, o circo da Fórmula 1 volta a ser inspiração para um jogo eletrônico com "F1 2010". Novamente, a produtora Codemasters, de "Dirt" e "Grid", é a responsável por trazer aos consoles toda a adrenalina da categoria mais rápida do automobilismo.

A promessa é de realismo total, seja nos gráficos em alta definição ou na mecânica, que busca reproduzir nos mínimos detalhes as nuances das disputas de velocidade.

Outro grande destaque da semana, que chega com forte campanha de marketing por parte da Sony, é o controle de movimentos PS Move, para PlayStation 3, que promete uma experiência similar à vista no Wii, mas com mais precisão, gráficos em alta definição e interação com a câmera PS Eye.

Entre os destaques para o acessório está a coletânea de minigames esportivos "Sports Champions", que reúne modalidades como tênis de mesa e arco-e-flecha.

Veja a lista dos jogos que serão lançados nos EUA nos próximos dias:

DS
. Etrian Odyssey III: The Drowned City
. Farm Frenzy: Animal Country
. Gormiti: The Lords of Nature!
. Jewels of Tropical Lost Island
. Midnight Mysteries: The Edgar Allan Poe Conspiracy
. New Carnival Games
. Tinker Bell and the Great Fairy Rescue

Wii
. Chicken Blaster
. Club Penguin Game Day
. Gormiti: The Lords of Nature!
. New Carnival Games

PC
. Civilization V
. Darksiders
. Final Fantasy XIV
. Patrician IV

PlayStation 3
. F1: 2010
. High Velocity Bowling
. Kung Fu Rider
. Sports Champions
. Start the Party!

Xbox 360
. F1: 2010

As datas de lançamento dos jogos citados acima estão sujeitas à alteração. Não há previsão de novidades para PlayStation 2 e PSP de acordo com o calendário das principais revendas de jogos norte-americanas.

Fonte:Uol Jogos

Opinião

Olá pinguins!
Estão gostando do Portal de Jogos?Desse jeito,vamos ter fãs que nem ligam pro CP ou nem gostam dele,que só visitam aqui por causa do portal!:D
Bem,o assusto desse post é a Opinião do Bob:

"Olá, Pinguins!

Na semana passada, a gente falou sobre os puffles verdes no Aventura a Jato e pediu sugestões sobre quais outros jogos seus puffles poderiam gostar.

A pinguinzada deixou um montão de ideias legais nos comentários! Olha só o que Mura6 escreveu:

Acho que o puffle branco podia gostar do Morro Abaixo! Ele podia ajudar os pinguins com sua prancha e usar seu sopro para criar poças de gelo para irmos mais rápido. Além disso, ele também poderia congelar os adversários por um segundo e nos dar vantagem no jogo. Ia ser legal!

Sua ideia é genial, Mura6. Valeu pelo comentário!


Falando em cores de puffles, esta semana vem aí um novo time na ilha: o Time Amarelo! Então, queremos saber: qual foi o momento mais legal que você já teve praticando esportes no Club Penguin?

Escrevam suas opiniões nos comentários - de 50 a 75 palavras. Na semana que vem, a gente vai postar a resposta mais criativa aqui no blog Opinião. Se o seu comentário for escolhido, você recebe 10 mil moedas na conta do seu pinguim. Não se esqueçam de escrever o nome do pinguim direitinho para receber as moedas!

Até mais e... Pinguinando!

- Equipe do Club Penguin

Por Billybob em setembro 22 2010 03:25 "

Meu time PRINCIPAL agora é o amarelo!
Bye!

Portal de Jogos:Rumor: Nintendo 3DS terá dois processadores de 266 mhz e 64 MB de RAM


As especificações técnicas do p
ortátil 3DS aparentemente foram vazadas por alguma fonte ligada à Nintendo.

Segundo o site, o novo console de mão teria dois processadores ARM11 rodando a 266 mhz (arquitetura RISC). Os gráficos ficariam a cargo de uma GPU de 133 mhz. A memória RAM seria de 64 MB, com 4 MB de VRAM. Para armazenar dados e jogos baixados, 1,5 GB de memória flash.

A Nintendo não confirma as informações. A expectativa é que as especificações oficiais sejam reveladas no dia 29 deste mês - data escolhida pela Nintendo para anunciar detalhes como preço e data de lançamento do portátil.
Console promete imagens em 3D sem óculos

Anunciado em junho, durante a E3 2010, o novo portátil da Nintendo promete mostrar imagens com efeito tridimensional sem o uso de óculos especiais. O design será parecido com o do DS atual, mas com a tela superior ligeiramente maior que a inferior e a adição de um direcional analógico.

Entre os games já confirmados, estão Dead or Alive Dimensions, Super Street Fighter IV, Metal Gear Solid Snake Eater 3D e Kid Icarus: Uprising.

Fonte:GameTV

terça-feira, 21 de setembro de 2010

Potral de Jogos:Lançamento de Pokémon Black e White bate recorde de vendas no Japão


A dupla Pokémon Black e White bateu o recorde de vendas iniciais da franquia: 2,63 milhões de cópias em apenas dois dias, divulgou o site da revista Famitsu.

A marca anterior havia sido estabelecida por Diamond e Pearl, os games da geração anterior, lançados em 2006. No mesmo período os dois, combinados, chegaram a 1,58 milhões de unidades vendidas, segundo medição da editora Enterbrain.

Disponíveis desde 18 de setembro no Japão, Black e White são os primeiros games inéditos da franquia em quatro anos. Heart Gold e Soul Silver, lançados recentemente nos Estados Unidos, são remakes dos jogos da segunda geração.

As versões americanas dos novos Pokémon têm sua chegada ao mercado ocidental prevista para o começo de 2011.

Fonte:GameTV

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Portal de Jogos:Pokémon Black e White ultrapassam um milhão de cópias comercializadas em pré-venda











Os novos Pokémon Black e White ultrapassaram a marca de um milhão de cópias comercializadas desde que a pré-venda se iniciou no Japão, em 31 de julho. A expectativa é que a pré-venda alcance ainda alcance a marca de 1,5 milhão de unidades.

Os Pokémon Black e White têm lançamento marcado para 18 de setembro no país asiático. Nos Estados Unidos, a data ainda não está definida.

Anunciados em abril, Black e White trarão a quinta geração dos bichinhos - a anterior saiu em 2006, com Pokémon Diamond e Pearl. Os cenários e personagens serão muito mais bem feitos que os das versões de Game Boy, com gráficos poligonais e a utilização da segunda tela do DS para exibir informações do inventário e sobre os pokemóns.

Fonte:GameTV

Portal de Jogos:Diferenças entre versões de Pokémon Black & White serão significativas



As versões de Pokémon Black & White terão mais diferenças entre elas, do que as presente nos jogos anteriores. Embora sejam lançadas juntas, desta vez as mudanças entre os dois jogos serão mais significativas e não somente na diferença entre os monstros de cada versão.

Detalhes sobre estas mudanças serão dadas futuramente.

Pokémon Black & White promete fazer um renascimento na série, famosa nos portáteis Nintendo. O jogo foi anunciado esta semana nos EUA e deve ser lançado por aqui entre março e abril do próximo ano.

Fonte:GameTV

Portal de Jogos: Versões Black e White de Pokémon conquistam a nota máxima da Famitsu




A dupla Pokémon Black e White são as novas notas máximas da Famitsu, revelou a revista japonesa.

Com lançamento previsto para 18 de setembro no Japão e no início do ano que vem no ocidente, o game entrou para o restrito hall de títulos que conquistaram os 40 pontos dos avaliadores da publicação, tornando-se o décimo quinto deles.

A primeira pontuação máxima foi dada em 1998, 12 anos depois depois do início da publicação, para Legend of Zelda: Ocarina of Time. Antes dos novos Pokémon, Metal Gear Solid: Peace Walker havia garantido o prêmio. Um 40 na Famitsu era considerado, até recentemente, uma absoluta raridade: de 98 a 2006, essa "honra" só foi concedida seis vezes. De 2008 para cá, porém, nove jogos foram agraciados com a nota.

Anunciados recentemente, os games marcam o início da quinta geração dos bichinhos virtuais da Nintendo. Além de centenas de novas criaturas, eles trazem uma integração online mais profunda e uma nova história.

Fonte:GameTV

Portal de Jogos:My Garden é simulador de jardim para 3DS; confira as imagens








Fonte:GameTV
Ps:Não liguem para a foto repetida,ok?

My Garden é primeiro game da EA para Nintendo 3DS



A Electronic Arts revelou hoje, no Japão, seu primeiro projeto para o novo portátil 3DS. My Garden será uma espécie de "simulador de jardim" e permitirá que os jogadores colecionem plantas (mais de 300) e atraiam insetos e pássaros para o local.

O jogo aproveitará algumas funcionalidades do console da Nintendo, como a possibilidade de expulsar insetos indesejados apenas balançando o videogame. O suporte à câmera também está garnatido.

My Garden chegará ao mercado junto com o Nintendo 3DS. Não deixe de conferir as primeiras imagens do game na galeria.


Fonte:GameTV

Resultados do Quiz com as cores

Olá pinguins!
Olhem as cores dos times e os resultados que vocês elegeram,que eu elegi todos!'-'



Opção A: você é engraçado, tranquilo, gosta de contar piadas e adora o jogo Aventura a Jato
Opção A:
você é engraçado, tranquilo, gosta de contar piadas e adora o jogo Aventura a Jato

Opção B: você é competitivo, barulhento e gosta de desafiar seus amigos no Estádio
Opção B:
você é competitivo, barulhento e gosta de desafiar seus amigos no Estádio
Opção C: você gosta de fazer festas para seus amigos no seu iglu, é um pinguim leal e gosta de fazer parte de uma equipe
Opção C:
você gosta de fazer festas para seus amigos no seu iglu, é um pinguim leal e gosta de fazer parte de uma equipe
Opção D: você gosta de decorar iglus, vive pinguinando pelo Palco e adora música
Opção D:
você gosta de decorar iglus, vive pinguinando pelo Palco e adora música





















Eu votei em todos,mas todos votaram mais no A,ou melhor,verde...Ta bom,eu não sou competitivo e não gosto de desafiar,mas barulhenta...Hehe...Ainda votei em todos!Se votaram no Verde,vocês querem meio ambiente para ser salvo!\o/
Bye!
PS:Já verificaram as postagens anteriores?Estou ampliando o nosso Portal de Jogos!

Portal de Jogos:Super Mario Galaxy 2 Análise



Muita gente não respeita o Wii - não acham que ele seja um videogame de verdade. Chamam de brinquedo e dão umas risadinhas sarcásticas para aquele amigo do lado, alguém que provavelmente detona no Guitar Hero e no multiplayer de Modern Warfare 2. E que, obviamente, se considera um “gamer de verdade”. Tudo bem, a Nintendo não se importa.

Não se importa porque, de vez em quando (ainda que demore um pouco), aparece algo como Super Mario Galaxy 2. Que não é um jogo excelente. É uma prova de que um boné, um macacão e alguns cogumelos são infinitamente mais “hardcore” do que qualquer cabeça explodindo, qualquer ladrão de carros, qualquer fuzileiro espacial. A diferença é do tamanho de um universo.

Bem-vindo de volta à Galáxia

Shigeru Miyamoto, com aquela cara sorridente de quem aparece em público vestido de maestro ou brandindo uma espada, é amplamente conhecido por ser um sujeito um tanto chato. Mas não chato Dennis Dyack, que sempre reclama de mais, ou chato Peter Molyneux, que não se agüenta de tãosensacional todos os seus jogos são. Seus funcionários ficam sempre um pouco apreensivo porque, vendo qualquer imperfeição, ele manda refazer. E não sai do pescoço do programador, do artista ou de seja lá quem for até que o seu trabalho esteja perfeitamente perfeito. Nos padrões dele, pelo menos.

E isso está em todos os aspectos do novo Mario Galaxy, tanto quanto estava no primeiro. A Nintendo bem admite, aliás, que o jogo quase não merecia um “2”: poderia muito bem ser um “1.5.”. Não importa. Era um jogo quase perfeito, agora com uma continuação quase perfeita. O retorno do encanador tem cuidado, paciência e dedicação espalhado por todas as suas fases. Em algumas, se você já conhecer bem o território, pode até chegar à estrela sem parar de andar. Vai parecer que tudo foi feito para acontecer no momento certo, do jeito certo, como naqueles vídeos hackeados do YouTube. É assim que a equipe de Miyamoto funciona.

Os dois jogos são, de fato, bem parecidos até na história. SMG2 começa em mais um festival das estrelas – aquele que acontece de 100 em 100 anos, ou a cada jogo, o que vier primeiro. O encanador segue contente para visitar a sua princesa, mas antes que possa chegar ao castelo é surpreendido por Bowser, equipado com uma Estrela de Poder e algumas dezenas de metros a mais. O réptil vilão arma o barraco, leva a donzela, e aí sobra para o herói bigodudo partir em uma nova viagem pelo espaço.

Cada estágio, como antes, é uma galáxia, que esconde até três estrelas. Quanto mais astros coletar, mais Mario e seu asteróide-nave conseguem caminhar pelo universo e visitar outros lugares – até chegar o chefão local, derrotá-lo, e abrir uma porta para outro canto do espaço. Até aí, nenhuma novidade, certo? Certo. Se você não levar em consideração que o ritmo do jogo é completamente diferente.

Astro brilhante

A grande mudança que o jogo traz com relação aos seus antecessores é ao mesmo tempo em estrutura e em ritmo. Esqueça os grandes “mundos base”, com acesso a todas as fases e segredinhos aqui e ali que vêm sendo usados desde Mario 64. Galaxy 2 segue o jeito Mario 3/New Super Mario de ser, com um mapa simples, visto de cima, dividido em rotas e fases. Você pode andar livremente por esse “tabuleiro” sem ter que andar sempre pelo mesmo caminho sempre que quiser acessar um dos mundos.

Ainda há, como mencionado, uma “nave-asteróide” – mas esse serve mais como um pit-stop entre uma fase e outra do que um mundo em si, como o castelo de Peach ou a nave de Rosalina. Se você quiser, basta dar cinco passos para frente – em direção ao timão – e já estará de volta ao mapa principal. Agora, se a pressa não for tanto, a grande rocha em formato de cabeça de Mario oferece um depósito de 1-Ups, poderes especiais e diálogos sem muito conteúdo. É muito mais rápido e prático voltar à ação, de forma que a experiência é bem menos “picada” que no primeiro SMG, tem menos tempo ocioso entre uma fase e outra. Ah, e lá tem também um ovo de Yoshi.

O retorno do dinossaurinho, aliás, é uma das grandes novidades, com fases e poderes criados especialmente para ele. É possível, por exemplo, faz o bichinho engolir uma pimenta gigante e fazer ele correr por aí em alta velocidade. Ou, comendo outro fruto, transformá-lo em um balão por algum tempo. Isso sem contar a já velha conhecida habilidade de esticar a língua para engolir virtualmente qualquer coisa. Algumas delas podendo até ser cuspidas e usadas como armas. A volta do parceiro de Mario traz mais diversão e situações extremamente criativas. Como todo o resto.

Onde nenhum encanador jamais foi

O principal trunfo dos Marios sempre foi seu design de fases quase sempre impecável – e Galaxy 2 é mais uma prova disso. O começo do jogo não faz muito jus a esse histórico, porém. Muitos chefes, cenários e situações são reaproveitadas do jogo original, deixando um gosto de decepção no ar (ainda mais quando se conhece preciosismo da Nintendo). Exemplos disso são o primeiro chefe e uma das galáxias das abelhas. Outro pequeno problema, também um tanto estranho: é fácil se confundir com os controles enquanto se anda em planetóides ou superfícies muito pequenas. Às vezes você não sabe qual lado é para cima, qual é para baixo, e nem porque você está andando em direção daquela bala de canhão em vez de fugir dela.

Mas, ainda assim, quando mais o jogo avança, mais ele faz você arregalar os olhos e abrir aquele sorriso. Qualquer galáxia se torna um banquete para as mãos, os olhos e os ouvidos. Os Goombas gigantes, os tobogãs, a réplica perfeita da Whomp’s Fortress de Mario 64, a trilha sonora orquestrada, o cogumelo-nuvem, o cogumelo-pedra... Escolha um elemento do jogo. Qualquer um. Ele será usado de alguma maneira criativa, que vai surpreender quem está com o controle remoto na mão. Essa é a diferença entre quem sabe fazer jogos e quem só sabe modelar metralhadoras com milhões de polígonos.

Que fique registrado, então: o Wii é um videogame. Super Mario Galaxy 2, mesmo sem inovar em quase nada, é uma experiência mais completa, mais divertida e mais bem “verdadeira” do que qualquer clone de Grand Theft Auto ou de Counter-Strike.

Fonte:GameTV

Portal de Jogos:Prévia:Super Mario Galaxy 2



Super Mario Galaxy é considerado até hoje como um dos melhores jogos de aventura do Wii. Cheio de cores, cenários divertidos e protagonizado pelo mascote da Nintendo, o jogo foi um prato cheio para os fãs da Nintendo. Super Mario Galaxy 2 promete trazer tudo de espetacular que acertou em cheio o coração dos nintendistas e mais novidades.

Mesmo não sabendo, você até imagina qual é o motivo da próxima aventura do Mario: Peach. A Princesa que não investe em cercas elétricas para o seu castelo mesmo após inúmeros sequestros, convida o encanador para assistir ao Star Festival, um evento onde várias estrelas cadentes cruzam o céu de Mushroom Kingdom.

Quando ele está indo de encontro a princesa, avista um gigantesco Bowser. O vilão triplicou de tamanho roubando o poder das estrelas e resolveu fazer o que ele sempre faz; capturar a loirinha. Ele parte em direção ao espaço seguido pelo nosso herói bigodudo, e é aí que tudo recomeça.

O menu do jogo está em forma de nave, a Starship Mario. É através dela que você irá navegar pelos mapas e planetas em um esquema similar ao do mapa de New Super Mario Bros, Wii. Esta parte, assim como o restante do jogo, é inteiramente em 3D.

Seguindo o ditado que diz que “em time que está ganhando não se mexe”, os controles são os mesmos do primeiro jogo, assim como a jogabilidade. Caso você não seja familiarizado com a série, Super Mario Galaxy 2 é um jogo de plataforma em 3D. Cada planeta possui um estilo de cenário diferente e bem colorido, e desta vez eles serão menores para que seja possível saltar de um para o outro.

Algumas partes serão em 2D, por exemplo, toda vez que o personagem se aventura a pilotar um avião. Alguns planetas também possuem gráficos em 2D e apresentam puzzles para que você resolva desviando de obstáculos e inimigos.

A grande novidade em Super Mario Galaxy 2 é a habilidade de montar o companheiro de aventuras do encanador, Yoshi. Além de fazer tudo que já sabemos que ele faz, como, por exemplo, comer inimigos, ele também poderá usar a sua gigantesca língua para se pendurar em lugares estratégicos para se pendurar e passar para o outro lado do cenário.

O dinossauro verde também pode comer frutinhas e flores que dão novos poderes a ele. Yoshi pode inflar como um balão e flutuar pelo cenário com Mario em suas costas, ou se tornar extremamente rápido. Um dos novos poderes faz com que ele coma uma pimenta que deixa ele vermelho e faz com que ele consiga subir pelas paredes.

Mas não é só o dinossauro que possui novidades. Mario também ganhou novos poderes com as fantasias de Cloud Mario e Rock Mario. Neste último ele precisa comer um cogumelo rochoso que o transforma em uma gigante bola de pedra que sai rolando pelo cenário destruindo tudo que vem pela frente.

Além dos novos poderes, a fantasia de abelha está de volta. Quando Mario está fantasiado de abelhinha, ele pode voar por tempo determinado e visitar plataformas que ele não consegue sem esse poder. E se você sempre foi fã do irmão renegado do famoso encanador, Luigi também estará por aqui e vai ser um personagem jogável.
A grande variedade de planetas e galáxias apresenta novos desafios e cenários bem diferentes e coloridos, como não poderia deixar de ser em um jogo protagonizado pelo famoso gorducho italiano. A Nintendo também promete embalar as aventuras e viagens com uma trilha sonora emocionante que vai fazer os corações nintendistas derreterem.

Porém Super Mario Galaxy 2 não é apenas o mesmo jogo com algumas fases novas e pronto. Apesar de a jogabilidade ser a mesma, novos poderes e a habilidade de jogar com Luigi e com Yoshi fazem toda a diferença. As probabilidades de você gostar de conhecer os novos planetas e galáxias são extremamente altas.

Fonte:GameTV

Portal de Jogos:Análise: Super Mario Bros. Wii





New Super Mario Bros. Wii chega ao console da Nintendo prestando um tributo a tudo que o encanador mostrou em duas décadas. O que foi mostrado com o lançamento de Super Mario Bros. 3, para o NES, e reafirmou com Super Mario World no começo da vida do SNES. Ou seja, games de simples acesso, mas com centenas de possibilidades e desafios, além de criatividade no design de fases e mundos.

Infelizmente Super Mario World marcou a última vez que os jogadores puderam controlar o encanador em duas dimensões em um console da Nintendo. Apesar da ausência desses games nos consoles, Mario continuou figurando em sua forma clássica nos portáteis da empresa tanto em relançamentos de clássicos quanto em novos games, sempre com o visual parecido com sua última aparição no SNES. Isso até o lançamento de New Super Mario Bros. para o Nintendo DS, quando a Nintendo misturou os movimentos e o visual dos jogos tridimensionais do encanador com o design de fases criativo e estilo de jogo rápido dos clássicos 2D.

O jogo foi um sucesso de vendas. Por isso, nada mais lógico do que produzir uma continuação. A surpresa, entretanto, veio da plataforma: ao invés do DS, o jogo foi anunciado para o Wii, e com um grande foco nas partidas com múltiplos jogadores.

Estilo que não envelhece

Qualquer pessoa que já tenha colocado as mãos em um game clássico do encanador da Nintendo vai saber como dar os primeiros passos e terminar algumas fases em New Super Mario Bros. Wii. Isso porque tudo no jogo é feito para lembrar os games clássicos, desde o mapa de fases até o jeito com que se segura o bastão do Wii: como se fosse um controle de NES.

Os movimentos de Mario são quase os mesmos que ele tinha em Super Mario World. A única diferença é que para dar o golpe giratório é preciso balançar o controle ao invés de apertar um botão. Além disso, há a adição de movimentos do Super Mario 64, como a habilidade de rebater nas paredes, e a "bundada" para esmagar seus inimigos.

Com um sistema de controles impecável há mais de 25 anos, é difícil ter alguma reclamação. O único problema é movimento executado com os balanços Wii Remote. Muitas vezes ele dá o golpe giratório sem você querer, apenas por arrumar o controle na mão com um movimento bem sutil. Não é um problema desesperador, mas pode complicar em algumas das inúmeras fases cheias de saltos que precisam ser milimetricamente precisos.

Vale citar que o jogo também permite que os jogadores usem a combinação com o nunchaku. Uma adição curiosa da Nintendo, principalmente porque é infinitamente melhor e mais preciso controlar Mario e cia. com o direcional digital ao invés do analógico. Mesmo assim é bom que a opção exista.

Como nos velhos tempos?

New Super Mario Bros. Wii assume sem vergonha nenhuma as cópias de coisas que deram certo em seus dois principais antecessores. A semelhança fica para o sistema de mapa com múltiplos caminhos, quase igual ao usado em Super Mario Bros. 3. Porque assim como no game de NES, ele conta com elementos dinâmicos, como irmãos martelo e inimigos do terceiro jogo da série que deixaram o jogo muito mais divertido e com mais surpresas a cada novo trecho liberado.

Outra ferramenta sabiamente copiada de Super Mario Bros. 3 é a possibilidade de coletar itens em mini-games e pequenos desafios para usá-los quando achar necessário para passar alguma fase. Com o acréscimo desse recurso, os produtores removeram a habilidade de ter um item extra durante a fase, como era presente em Super Mario World e New Super Mario Bros. para o DS. Isso ajuda a tornar o game mais difícil, já que se o jogador usa o poder no começo da fase, fica sem um item de reserva caso algo dê errado.

Assim mesmo os mais veteranos devem sofrer para passar de algumas fases. Isso é uma grande evolução perto da versão de DS que só mostrava certa dificuldade para quem queria coletar todos os itens do jogo e fazer 100%.
Mas além de celebrar e copiar ideias dos games clássicos, New Super Mario Bros Wii também tem novidades. A primeira é trazida do New Super Mario Bros. de DS com as moedas colecionáveis espalhadas pela fase.A diferença é que elas podem ser usadas para comprar vídeos de dicas sobre como conseguir passar por certas partes do jogo.

Além disso, o jogo também dá um incentivo para que você volte para fases que já terminou: um Toad sequestrado por Goombas aparece em uma fase que você já passou e cabe ao jogador resgatá-lo e carregá-lo até o final da fase. Outra novidade são os mini-games com inimigos que lembram os irmãos-martelo do Super Mario Bros. 3, mas agora são diversos inimigos que o enfrentam, desde os próprios irmãos que arremessam martelos até grupo de Goombas e outros oponentes.

Diversão coletiva

Apesar das incontáveis qualidades do modo para um jogador, a principal novidade de New Super Mario Bros é mesmo a possibilidade que até quatro pessoas joguem simultaneamente. E o jogo apresenta dois modos: um para quatro jogadores tentarem acabar o jogo cooperativamente, ou seja, os quatro na tela tentando chegar ao fim da fase, e outro em que os quatro lutam entre si para ver quem consegue pegar mais moedas.

O maior problema para todos os modos de jogo com mais que uma pessoa é que o jogo passa a depender muito da paciência das pessoas que estão na jogatina. Não dá para se preocupar com as vidas perdidas e com o número de continues usados, a diversão é certa, mas se a pessoa levar os jogos muito a sério, o problema é o exato oposto.

Por isso, o modo de quatro jogadores do New Super Mario Bros. Wii pode ser uma das coisas mais divertidas, mas também uma das irritantes, tudo depende de quem está ao seu lado. O problema é que isso faz com que o modo mais falado do jogo seja "ame ou odeie", o que não é tão bom para um game que tem a proposta de unir jogadores experientes e amadores. Ainda mais porque jogadores mais habilidosos têm grandes chances de se irritar com mortes causadas por pessoas mais inexperientes.

Uma coisa que auxilia na jogabilidade coletiva é o estilo gráfico simples e colorido, com cores fortes para cada personagem. Apesar do visual parecer bastante com o que foi visto anos atrás no DS, há uma série de efeitos e novos desenhos de inimigos (alguns inteiramente novos e outros que estavam sumidos há tempos) que dão um novo charme e desafios ao jogo. Mesmo assim, o recomendável é que se jogue em uma TV com pelo menos 32 polegadas. Tentar viver a insanidade do multiplayer em uma TV de tubo um pouco menor já é um teste para a paciência de qualquer jogador.

Não há dúvidas que o game poderia ter um visual mais bonito e o Wii já mostrou que é capaz. Mas depois de quebrar o primeiro tijolo ou acertar o primeiro cubo com o símbolo de interrogação você verá que o visual fica em segundo plano. Se as texturas e gráficos não são perfeitos, a parte sonora em compensação merece um destaque tanto por conta das composições que utilizam escalas de músicas que estão na memória de fãs da série (dando um tom nostálgico para músicas novas) quanto pelas regravações e novas canções. Outro detalhe que merece ser notado é como as músicas influenciam o ambiente. Isso já acontecia no DS mas tudo fica ainda mais vivo com a quantidade enorme de inimigos que podem ocupar a tela de uma TV.

Apesar de ser um retorno quase perfeito ao estilo que consagrou o mascote da Nintendo, New Super Mario Bros. Wii tem seus defeitos. O primeiro deles é o fato dos produtores abraçarem algumas características clássicas e ao mesmo tempo deixarem de lado outras igualmente adoradas – como os Power Ups. Imagine as possibilidades se voltassem com a roupa de irmão martelo do Super Mario Bros. 3, isso sem falar na adorada Tanooki Suit ou o Kuribo Shoe. Os novos poderes, como a Flor de Gelo, até são bem divertidos e adicionam uma boa variedade ao jogo. Mas a Nintendo perdeu uma boa chance de tornar algo bom ainda melhor.

O retorno de Mario ao Wii é indispensável para qualquer um que goste do encanador ou que goste de jogos de plataforma 2D. Quem jogou a versão de DS se sentirá em casa, mas a nova versão possui muito mais profundidade e dá inúmeros motivos para continuar lutando para conseguir 100%, além da simples diversão de refazer algumas fases assim como era bom nos tempos de NES e SNES, fora posssibilidade de se divertir muito com o modo multiplayer do jogo.

Fonte:GameTV

Portal de Jogos:Prévia-Sonic Colors



Os jogos de Sonic com gráficos poligonais nunca foram unanimidade. Mas um deles, Sonic Unleashed, serviu de inspiração para Sonic Colors. Lançado em 2008 para PS3 e Xbox 360, Unleashed trouxe de volta a velocidade característica dos jogos antigos ouriço, apesar de o conjunto da obra ter sido considerado apenas mediano e da transformação de Sonic em “lobo ouriço” nas fases noturnas não ter sido lá tão bem recebida.

Em Colors, exclusivo do Wii e DS, Dr. Eggman pretende construir um parque de diversões espacial. Para isso, construiu uma enorme máquina movida a “energia colorida” capaz de mudar a posição dos planetas. O problema é que a tal energia só é encontrada nos “wisps”, pequenas criaturinhas alieníginas. Eggman sequestra alguns desses bichinhos para se tornarem seus escravos e fornecerem a energira colorida necessária para o parque funcionar. Sabendo da história, Sonic e a sempre fiel raposa Tails partem em uma jornada para salvar os wisps aprisionados.

A aventura misturá plataforma em rolagem lateral e com visão por trás do personagem, exatamente como as fases diurnas de Sonic Unleashed. O foco é mesmo na ação incessante, com pouca exploração - nem os diálogos falados, comuns na série desde Sonic Adventure, estarão presentes.

Os wisps - cada um de uma cor - também servem para dar habilidades para Sonic. O personagem os encontra em caixas espalhadas pelas fases, e ativa-os ao balançar o wiimote. O “yellow drill”, por exemplo, permite que o heroi escave o chão da fase em altíssima velocidade, na direção que o jogador quiser - habilidade útil para encontrar áreas secretas, enquanto o “orange rocket” arremessa o ouriço para o céu. O “cyan laser” traça um caminho pelo cenário e leva o herói até o final, passando batido pelos inimigos, e o “white boost” serve para dar um impulso extra, muito bem vindo na hora de pular entre duas plataformas distantes entre si sem ter que cair e enfrentar os perigos da parte de baixo do cenário. Algumas destas habilidades só aparecerão em estágios mais avançados - o objetivo é fazer os jogadores voltarem para utilizá-los em fases anteriores.

Mesmo se passando no espaço, alguns cenários trarão elementos conhecidos dos fãs de Sonic. Uma das primeiras fases, Tropical Resort, será bem familiar para quem conhece os games da era dos 16 bits - uma floresta com os sempre bem-vindos loopings enormes. Já a Sweet Mountain será uma espécie de parque em uma montanha com neve, uma mistura de Ice Cap com Carnival Night (de Sonic the Hedgehog 3).

No Nintendo DS, o sistema trará elementos de Sonic Rush, com jogabilidade somente em 2D e utilização das duas telas do portátil como se fossem uma só - se Sonic pular em uma mola, por exemplo, vai alcançar a tela superior e continuar o jogo por lá. A versão de bolso ainda trará dois wisps exclusivos - um deles, o “red flare”, transforma Sonic em uma bola de fogo.

Dos últimos lançamentos de Sonic para consoles de mesa, talvez só Sonic Unleashed tenha se salvado. Ao pegar os elementos mais importantes deste game, que são a alta velocidade e os estágios com jogabilidade 2D, mas com uma jogabilidade mais precisa, sem aquelas colisões frequentes em partes do cenário, o Sonic Team parece ter escolhido o caminho certo. De quebra, a versão DS promete manter o bom nível dos games do ouriço entre os portáteis da Nintendo.

Fonte:GameTV

Portal de Jogos:Toys R' Us revela edição limitada de Epic Mickey



O site da loja Toys R'Us revelou a edição limitada de Epic Mickey (Wii). Por US$ 69,99, o pacote virá com o game, dois adesivos para decorar o console, um "faceplate" para o Wii Remote, um DVD com extras e uma figura do Mickey em vinil com 12,7 centímetros de altura.

O lançamento está marcado para 15 de novembro, mesma data da chegada da edição regular.


Para saber mais, confira as impressões da equipe do GameTV, que jogou o game em Los Angeles, na E3 2010. Não deixe de ver também vídeos do jogo encontrados no You Tube pela equipe da Club Penguin Show CP

Fonte:GameTV

Portal de Jogos:Videos de Epic Mickey



Portal de jogos:Jogamos:Epic Mickey



Mickey Mouse já fez muito sucesso no mundo dos videogames – principalmente na era 16 bits, com excelentes games para o Super Nintendo e o Mega Drive. Ele deu as caras mais uma vez na série Kingdom Hearts, da Square Enix, mas ainda assim não pôde recuperar todo o seu brilho. Agora essa hora chegou, e ele tem ao seu lado nada menos que Warren Spector, criador de um dos mais elogiados jogos de computador da história.

Epic Mickey leva o camundongo a um universo de atrações e personagens rejeitados pelo mundo Disney. É lá que ele deverá entrar para salvar o mundo dos desenhos – nem que seja a tripulação do Capitão Gancho, como mostrado na demo da E3.

O jogo é dividido em três partes principais: as cidades, onde é possível comprar itens, conversar e obter novas missões; as fases de transição, que são sequências da mais pura plataforma 2D, e os mundos de ação. E é na primeira delas que o gênio do pai de Deus Ex brilha mais.

Como explicou durante a conferência pré-evento da Nintendo, cada decisão de Mickey afetará o rumo da história e também o seu desfecho. Tome por exemplo um dos piratas da demonstração: ele está bloqueando o acesso a um tesouro, que você precisa pegar. Você pode comprar essa passagem ou ajudá-lo a conquistar a donzela local – o que fará com que ele fique feliz e saia do caminho. E na busca pelo amor, também há presentes bons e nem tanto, que levam a resultados diferentes.

O mesmo pode acontecer nas fases de ação, grandes cenários abertos cheios de objetivos paralelos, como em Mario 64. No exemplo mostrado, sua missão principal era quebrar as âncoras do navio pirata – mas também era possível sabotar uma máquina que transformava os lobos do mar em robôs para salvar a todos. Isso, no longo prazo, transformaria a história.

Para fazer tudo isso, o camundongo conta com duas poderosas ferramentas: tinta e removedor. Com apenas essas duas ele pode, por exemplo, “encantar” inimigos para se tornarem seus aliados, revelar passagens secretas e manipular o cenário ao seu favor. Na mesma missão de recuperar a embarcação, por exemplo, a solução foi simplesmente apagar a âncora.

E por falar em tintas, a arte em Epic Mickey também merece atenção. Além da forma estilizada do camundongo, o mundo é colorido e cheio de detalhes, e os diálogos acontecem em animações que mais parecem quadros cheios de movimento.

Apesar disso, ainda não há nada que torne o jogo empolgante ou imperdível acima da média. O projeto é, sem dúvida, interessante, mas ainda há espaço para Spector e a equipe da Disney Interactive capturarem a atenção dos jogadores. Sorte ao rei dos desenhos animados.

Fonte:GameTV

Portal de jogos:Epic Mickey recebe data de lançamento





A aguardada aventura do camundongo para já tem data para chegar ao mercado norteamericano: 30 de novembro. Na Europa, o game sai cinco dias antes. A expectativa inicial é de que o game saísse no dia 15, data divulgada por algumas lojas online.

Epic Mickey, exclusivo do Nintendo Wii. trará gráficos estilizados como desenho animado, com cores vibrantes e cenários cheios de detalhes. A ação será uma mistura de plataforma 2D e 3D.

Para saber mais, confira as impressões da equipe do GameTV, que jogou o game em Los Angeles, na E3 2010. Não deixe de ver também vídeos do jogo encontrados no You Tube pela equipe da Club Penguin Show CP

Edição limitada virá com estátua

Além da versão regular, Epic Mickey terá uma edição limitada. Por US$ 69,99, trará dois adesivos para decorar o console, um "faceplate" para o Wii Remote, um DVD com extras e uma figura do Mickey em vinil com 12,7 centímetros de altura. Por enquanto, o pacote só está confirmado para o mercado norteamericano.

Fonte:GameTV

Portal de Jogos:Imagens de Sonic Colors









Fonte:GameTV